Sa kasalukuyan, ang supply ng armadong pwersa ng Russia ay binubuo ng Combat Combat Combat Arms Tactical Simulator (OTT BS) na binuo ng Kronstadt Group at ng Era Technopolis. Ang kumplikadong ito ay may kakayahang gayahin ang mga pagpapatakbo ng labanan at idinisenyo upang maghanda ng mga tauhan para sa trabaho sa iba't ibang mga kundisyon. Noong 2017, ipinakita ang isang pinabuting bersyon ng kumplikadong tinatawag na "Kombat-E". Ayon sa pinakabagong mga ulat, nagpapatuloy ang pag-unlad ng OTT BS.
Paraan ng paggawa ng makabago
Ayon sa developer ng samahan, ang OTT BS "Kombat-E" ay nagsasama ng isang iba't ibang mga kagamitan. Kasama sa simulator ang isang post ng utos ng pagsasanay, isang multifunctional na silid-aralan ng pagsasanay, mga simulator ng sasakyan ng labanan, isang simulator ng pagbaril, atbp. Ang kumpletong kagamitan na "Kombat-E" ay sumasakop sa 1800 metro kuwadradong metro at nagbibigay ng sabay na gawain para sa 85 katao.
Kamakailan lamang, isang kinatawan ng Era technopolis ang nagsiwalat ng ilang mga detalye ng kasalukuyang gawain sa pagpapabuti ng taktikal na simulator. Ang kasalukuyang pag-upgrade ay hindi gumagawa ng mga pangunahing pagbabago sa arkitektura o sa mga indibidwal na bahagi ng system. Sa parehong oras, ang mga pag-update ng software ay ibinigay.
Ang sistemang simulation ng labanan ay pupunan ng mga bagong modelo ng sandata at kagamitan sa militar. Ngayon sa "Kombat-E" ipinakilala ang mga bagong modelo ng mga domestic armored na sasakyan at mga robotic system. Ang mga nasabing produkto ay nagsisilbi, at naalala nila ang OTT BS. Dahil sa mga naturang pag-update, natutugunan ng simulator ang mga modernong kinakailangan at ang tunay na hitsura ng mga sandatahang lakas.
Sa kahanay, ang pangalawang diskarte sa pagpapabuti ng kumplikado ay ipinatupad. Ang bahagi ng hardware at software ng simulator, na responsable para sa simulate ng mga aksyon ng labanan, ay batay sa isang neural network. Ang sistemang ito, nakikipag-ugnay sa mga tao, nakakakuha ng karanasan at natututo. Pinagtalunan na sa ngayon ang Kombata-E neural network ay natutunan na pumili ng pinaka-mabisang solusyon at mga sitwasyon na tinitiyak ang tagumpay sa isang tao.
Ang naka-embed na mga elemento ng AI ay nag-ulat na mahusay na gumaganap sa simulated air battle. Kinumpirma ng neural network ang kakayahang talunin ang mga nabubuhay na piloto.
Komplikadong pang-edukasyon
Ang OTT BS "Combat" ng unang bersyon ay nagsimulang ibigay sa iba't ibang bahagi ng aming hukbo noong 2012. Kasunod, ang pangkat na "Kronstadt" ay bumuo ng isang bagong bersyon ng komplikadong ito, "Combat-E". Ngayon ang pagpapaunlad ng mga pagpapaunlad sa dalawang proyekto ay isinasagawa sa loob ng balangkas ng kooperasyon sa pagitan ng Kronstadt at ng Era technopolis.
Ang kumplikado ay idinisenyo upang maghanda ng mga mandirigma at kumander upang magsagawa ng mga operasyon ng labanan sa iba't ibang mga kondisyon laban sa iba't ibang mga puwersa ng kaaway. Ang trabaho ay simulate sa ilalim ng napiling mga kondisyon ayon sa isang tiyak na alamat. Sa tulong ng "Kombat-E", ang koordinasyon ng labanan ay maaaring isagawa sa antas ng isang platun, kumpanya o batalyon. Kapag nagsasagawa ng pagsasanay, ang papel na ginagampanan ng isang kondisyunal na kalaban ay ipinapalagay ng neural network ng simulator.
Ang OTT BS "Kombat-E" ay nagsasama ng isang malaking bilang ng iba't ibang mga system at paraan na kung saan ang mga kumander, tripulante ng mga sasakyang pangkombat at mga indibidwal na sundalo ay dapat na gumana. Ang lahat ng mga bahagi ay gumagana sa loob ng balangkas ng tinatawag na. Isang solong virtual battlefield (EVPB) at nakikipag-ugnay sa bawat isa, pati na rin sa pag-aautomat ng complex.
Nagbibigay ang arkitektura ng simulator ng mataas na kakayahang umangkop sa paggamit nito. Parehong lahat at indibidwal na mga bahagi ay maaaring magamit nang sabay. Bilang karagdagan, may posibilidad ng pag-scale at pagbabago ng pagsasaayos. Maaaring magamit ang teknolohiya ng CEFS upang maisaayos ang mga kaganapan sa pagsasanay na cross-disiplina.
Sa pinakabagong bersyon ng kumplikado, ang mga modelo ng modernong kagamitan at sandata ay ipinakilala. Sa partikular, ang mga unmanned aerial sasakyan at robotic system ay isinama sa kanila. Ang isang mahalagang pagbabago ay ang posibilidad ng isang simpleng pagsasama ng mga bagong pantulong, kabilang ang. mula sa mga developer ng third party.
Modernong diskarte
Ang paggamit ng OTT BS "Kombat" ay nagbibigay-daan sa iyo upang magsagawa ng iba't ibang mga aktibidad sa pagsasanay nang hindi pumunta sa mga lugar ng pagsasanay, pag-oorganisa ng live na sunog, atbp. Sa parehong oras, sa lahat ng mga kaso, pinag-uusapan natin ang pagpapadali ng samahan ng mga ehersisyo at pagdaragdag ng kanilang pagiging epektibo.
Ang paggamit ng simulator, una sa lahat, binabawasan ang pangangailangan para sa mga field trip. Maaari rin itong makatulong na mabawasan ang pagkonsumo ng bala sa pagsasanay sa pagpapaputok. Ang mga tagabaril at tauhan ng mga nakabaluti na sasakyan ay nakakakuha ng pagkakataon na sanayin ang paggamit ng mga sandata sa isang silid-aralan ng pagsasanay o sa isang simulator - at pagkatapos lamang na gumamit ng mga totoong sandata sa saklaw.
Dati, ang pagsasanay ng mga kumander ay natupad gamit ang magagamit na mga paraan. Sa partikular, ang mga senaryo ng pagbabaka ay na-modelo sa mga mapa. Pinapayagan ka ng OTT BS "Combat" na magsagawa ng parehong gawain gamit ang teknolohiya ng computer. Ang isang computer na may neural network ay mas epektibo na simulate ang mga operasyon ng labanan na may maraming iba't ibang mga kadahilanan at variable, na nagdaragdag ng mga resulta ng gawaing pang-edukasyon.
Kinokolekta ng awtomatiko ng taktikal na simulator ang lahat ng data sa gawain ng mga kalahok sa ehersisyo, na maaaring masuri pagkatapos. Batay sa mga resulta ng naturang pagsusuri, dapat mabuo ang mga rekomendasyon - kapwa para sa mga indibidwal na tauhan ng militar at para sa mga yunit. Ang "Kombat" at mga nagtuturo ay makakatulong matukoy kung anong mga isyu ang dapat bigyang pansin sa karagdagang pagsasanay.
Ang OTT BS "Kombat-E" ay maaari ding magamit upang makabuo ng mga advanced na modelo ng mga sandata at kagamitan sa antas ng disenyo at sa konteksto ng aplikasyon. Ang simulation ng bagong prototype na may kasunod na pagpapatunay sa loob ng balangkas ng EFSA ay tinitiyak ang pagbuo ng pinakamainam na mga pamamaraan ng aplikasyon, pati na rin pinapayagan na makilala ang ilang mga pagkukulang sa isang napapanahong paraan. Ang mga natuklasan sa yugtong ito ay maaaring ma-verify at makumpirma ng pagsubok ng totoong mga prototype.
Sa silid aralan at sa lugar ng pagsasanay
Ang paggamit ng isang taktikal na koordinasyon ng simulator ng koordinasyon ng pamilyang Kombat ay hindi ibinubukod ang pangangailangan para sa iba pang mga aktibidad sa pagsasanay. Kailangan pa ring bisitahin ng mga mandirigma at kumander ang mga saklaw at saklaw ng pagbaril upang magsanay at subukan ang kanilang mga kasanayan sa mga tunay na site - sa labas ng EFSA. Ang pangunahing konsepto ng OTT BS ay nagbibigay na sa oras na ito ang mga tauhan ay mayroon nang kinakailangang mga kasanayan at magagawang malutas nang mas mabilis at mas mahusay ang mga gawain sa pagsasanay sa pagpapamuok.
Dapat ding isipin na kahit na ang pinaka-advanced na mga elektronikong system ay hindi pa ganap na gayahin at gayahin ang totoong mga kaganapan. Ang pagmomodelo ng matematika ng mga totoong bagay ay patuloy na nagpapabuti, na may nalalaman pang mga limitasyon.
Naniniwala ang Era technopolis na posible na malutas ang problemang ito sa pamamagitan ng pagdaragdag ng lakas ng computing ng mga simulator. Ang isang potensyal na pagtalon sa mga pagkakataon ay nauugnay sa pagbuo ng mga nangangako na kabuuan ng mga computer.
Gayunpaman, ang paglitaw ng pinakamatagumpay at perpektong mga modelo ng sitwasyon, sandata, kagamitan, senaryo, atbp. hindi papayagan ang ganap na pag-abandona na mga ehersisyo sa lugar ng pagsasanay. Ang mga laban ay hindi nakikipaglaban sa isang virtual battlefield, at ang mga tauhan ng militar ay dapat pamilyar sa totoong mundo.
Para sa hukbo ng hinaharap
Sa nagdaang maraming taon, ang hukbo ng Russia ay aktibong gumagamit ng isang maginhawa at mabisang kumplikado para sa mga rating ng pagsasanay at kumander. Ang mga Combat simulator ng linya na "Combat" ay nagbibigay ng pag-optimize ng proseso ng pagsasanay, pati na rin magbigay ng ilang iba pang mga katangian na kalamangan.
Inaasahan na ang "Kombat-E", na kasalukuyang sumasailalim ng paggawa ng makabago, ay laganap din at mag-aambag sa isang pagtaas ng pagiging epektibo ng labanan. Sa parehong oras, maipapalagay na ang OTT BS batay sa kasalukuyang mga konsepto at solusyon ay mananatili sa kanilang lugar sa hinaharap. Ang mga napapanahong pag-update ng software at kapalit ng mga indibidwal na sangkap ay titiyakin na ang mga naturang system ay nakakatugon sa kasalukuyang mga kinakailangan sa maraming taon.