Ang Digital Battlespace ay isang naka-istilong termino sa internasyunal na slang ng militar sa mga nagdaang taon. Kasabay ng digmaang nakasentro sa Network, Situation Awarness, at iba pang mga termino at konsepto na hiniram mula sa Estados Unidos, laganap ito sa domestic media. Sa parehong oras, ang mga konseptong ito ay binago sa mga pananaw ng pamumuno ng militar ng Russia tungkol sa hinaharap na paglitaw ng hukbo ng Russia, dahil ang agham ng militar ng Russia sa nakaraang dalawampung taon, sa kanyang palagay, ay hindi nag-alok ng anumang katumbas.
Ayon sa Chief of the General Staff ng RF Armed Forces, General ng Army na si Nikolai Makarov, sinabi noong Marso 2011 sa isang pagpupulong ng Academy of Military Science, "hindi namin napansin ang pagbuo ng mga pamamaraan, at pagkatapos ay ang paraan ng armadong pakikibaka. " Ang nangungunang mga hukbo ng mundo, ayon sa kanya, ay lumipat mula sa "malakihang mga linear na aksyon ng multi-milyong-lakas na mga hukbo patungo sa mobile na pagtatanggol ng isang bagong henerasyon ng mga may kasanayang armadong pwersa at mga operasyon na militar na nakasentro sa network." Mas maaga, noong Hulyo 2010, ang hepe ng Pangkalahatang Staff ay inihayag na ang hukbo ng Russia ay handa na para sa mga labanan sa network-centric sa 2015.
Gayunman, ang pagtatangka na pukawin ang mga istrukturang militar ng militar at pang-industriya na may materyal na genetika ng "network-centric warfare" ay nagbunga ng mga resulta na malayo lamang katulad ng hitsura ng "magulang". Ayon kay Nikolai Makarov, "nagpunta kami upang reporma ang Armed Forces kahit na sa kawalan ng sapat na baseng siyentipiko at teoretikal".
Ang pagtatayo ng isang high-tech na sistema na walang malalim na pag-aaral na pang-agham ay humahantong sa hindi maiiwasang mga banggaan at mapanirang pagpapakalat ng mga mapagkukunan. Ang pagtatrabaho sa paglikha ng mga awtomatikong sistema ng utos at kontrol (ACCS) ay isinasagawa ng maraming mga samahan ng industriya ng pagtatanggol, bawat isa sa interes ng "sariling" uri ng Armed Forces o isang sangay ng armadong pwersa, "sarili nitong" antas ng utos at kontrol. Sa parehong oras, mayroong "pagkalito at pag-aalangan" sa larangan ng pag-aampon ng mga karaniwang diskarte sa system at mga teknikal na pundasyon ng ACCS, mga karaniwang prinsipyo at panuntunan, interface, atbp. »Puwang ng impormasyon ng RF Armed Forces.
Gayundin, hindi dapat kalimutan ang isa tungkol sa posisyon ng isang bilang ng may awtoridad na mga eksperto sa militar ng Russia na naniniwala na ang mga prinsipyo ng kontrol na centricric na para sa network ay inilaan lamang para sa pagsasagawa ng mga pandaigdigang giyera na may kontrol mula sa isang solong sentro; na ang pagsasama ng lahat ng mga mandirigma sa isang solong network ay isang kamangha-manghang at hindi napapansin konsepto; na ang paglikha ng isang solong (para sa lahat ng mga antas) larawan ng pagkakaroon ng kamalayan sa sitwasyon ay hindi kinakailangan para sa mga formasyong labanan ng taktikal na antas, atbp. Ang ilang mga eksperto ay nabanggit na "network centrism ay isang tesis na hindi lamang overestimates ang kahalagahan ng impormasyon at impormasyon na teknolohiya, ngunit sa parehong oras ay hindi ganap na mapagtanto ang umiiral na mga potensyal na teknolohikal na kakayahan."
Upang maipakita sa mga mambabasa ang mga teknolohiyang Ruso na ginamit sa interes ng mga pagpapatakbo ng network-centric combat, noong nakaraang taon binisita namin ang nag-develop ng ESU TK, ang pag-aalala ni Voronezh kay Sozvezdiye (tingnan sa Arsenal, Blg. 10-2010, p. 12), at kamakailan ay binisita namin ang NPO RusBITech , kung saan nakikipag-modelo sila sa mga proseso ng armadong komprontasyon (VP). Iyon ay, lumikha sila ng isang ganap na digital na modelo ng battlefield.
"Ang pagiging epektibo ng network-centric warfare ay lumago nang labis sa nakaraang 12 taon. Sa Operation Desert Storm, ang mga aksyon ng isang pangkat ng militar na higit sa 500,000 katao ay suportado ng mga channel ng komunikasyon na may bandwidth na 100 Mbit / s. Ngayon, isang konstelasyon sa Iraq na mas mababa sa 350,000 katao ang umaasa sa mga satellite link na may kapasidad na higit sa 3000 Mbps, na nagbibigay ng 30 beses na makapal na mga channel para sa isang 45% na mas maliit na konstelasyon. Bilang isang resulta, ang US Army, na gumagamit ng parehong mga platform ng labanan tulad ng sa Operation Desert Storm, ay tumatakbo nang may higit na kahusayan ngayon. " Si Lieutenant General Harry Rog, Direktor ng Information Systems Defense Agency ng Kagawaran ng Depensa ng Estados Unidos, kumander ng Pinagsamang Task Force para sa Global Operations Network.
Si Viktor Pustovoy, Chief Advisor ng General Director ng NPO RusBITech, ay nagsabi na sa kabila ng pormal na kabataan ng kumpanya, na tatlong taong gulang, ang core ng development team ay matagal nang nakikibahagi sa pagmomodelo ng iba't ibang mga proseso, kabilang ang armadong komprontasyon. Ang mga direksyon na ito ay nagmula sa Military Academy of Aerospace Defense (Tver). Unti-unti, sakop ng software ng system ang software, application software, telecommunications, security ng impormasyon. Ngayon, ang kumpanya ay mayroong 6 na mga dibisyon sa istruktura, ang bilang ng koponan ay higit sa 500 katao (kabilang ang 12 doktor ng agham at 57 na kandidato ng agham) na nagtatrabaho sa mga site sa Moscow, Tver at Yaroslavl.
Kapaligiran sa Pagmomodelo ng Impormasyon
Ang pangunahing sa mga gawain ngayon ng JSC NPO RusBITech ay ang pagbuo ng isang kapaligiran sa pagmomodelo ng impormasyon (IMS) upang suportahan ang paggawa ng desisyon at pagpaplano ng paggamit ng pagpapatakbo-strategic, pagpapatakbo at taktikal na pormasyon ng RF Armed Forces. Ang gawain ay napakalaki sa dami nito, labis na kumplikado at masinsinang kaalaman sa likas na katangian ng mga gawaing nalulutas, mahirap sa organisasyon, dahil nakakaapekto ito sa interes ng isang malaking bilang ng mga istraktura ng estado at militar, mga samahan ng military-industrial complex. Gayunpaman, ito ay unti-unting sumusulong at nakakakuha ng isang tunay na form sa anyo ng mga software at mga kumplikadong hardware, na pinapayagan na ngayon ang militar na kumontrol at kumontrol ng mga katawan na lutasin ang isang bilang ng mga gawain na may dating hindi maaabot na kahusayan.
Si Vladimir Zimin, Deputy General Director - Chief Designer ng JSC NPO RusBITech, ay nagsabi na ang pangkat ng mga developer ay unti-unting naisip ang mga ICs, habang ang paggawa ng pagmomodelo ng mga indibidwal na bagay, system at algorithm sa pagkontrol sa pagtatanggol ng hangin ay nabuo. Ang pagpapares ng iba't ibang mga direksyon sa isang solong istraktura ay hindi maiiwasang nangangailangan ng pagtaas sa kinakailangang antas ng paglalahat, kaya't ipinanganak ang pangunahing istraktura ng IC, na kinabibilangan ng tatlong mga antas: detalyado (simulate ng kapaligiran at mga proseso ng armadong paghaharap), ipahayag ang paraan (simulation ng airspace na may kakulangan ng oras), potensyal (tinatayang, mataas ang antas ng paglalahat, na may kakulangan ng impormasyon at oras).
Ang modelo ng kapaligiran sa VP ay isang virtual na tagapagbuo sa loob ng kung saan ang isang senaryong militar ay nilalaro. Pormal, ito ay nakapagpapaalala ng chess, kung saan ang ilang mga numero ay lumahok sa balangkas ng mga naibigay na katangian ng kapaligiran at mga bagay. Pinapayagan ng diskarte na nakatuon sa object ang setting, sa loob ng malawak na mga limitasyon at may iba't ibang antas ng detalye, ang mga parameter ng kapaligiran, ang mga katangian ng sandata at kagamitan sa militar, mga pormasyon ng militar, atbp. Dalawang antas ng detalye ay pangunahing magkakaiba. Sinusuportahan ng una ang pagmomodelo ng mga katangian ng sandata at kagamitan sa militar, hanggang sa mga bahagi at pagpupulong. Ang pangalawa ay tumutulad sa mga pormasyon ng militar kung saan ang mga sandata at kagamitan sa militar ay naroroon bilang isang hanay ng ilang mga katangian ng isang naibigay na bagay.
Ang kailangang-kailangan na mga katangian ng mga bagay ng IC ay ang kanilang mga coordinate at impormasyon sa katayuan. Pinapayagan ka nitong ipakita nang sapat ang bagay sa halos anumang topographic na batayan o sa ibang kapaligiran, maging isang na-scan na topograpikong mapa sa GIS "Pagsasama" o isang tatlong-dimensional na puwang. Sa parehong oras, ang problema ng paglalahat ng data sa mga mapa ng anumang sukat ay madaling malulutas. Sa katunayan, sa kaso ng IMS, ang proseso ay organisado nang natural at lohikal: sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga kinakailangang katangian ng bagay sa pamamagitan ng mga maginoo na simbolo na naaayon sa sukat ng mapa. Ang pamamaraang ito ay magbubukas ng mga bagong pagkakataon sa pagpaplano ng pagpapamuok at paggawa ng desisyon. Hindi lihim na ang tradisyunal na mapa ng desisyon ay dapat na nakasulat na may isang voluminous na paliwanag na tala, kung saan ito ay nagsiwalat, sa katunayan, kung ano ang eksaktong nakatayo sa likod ng isa o ibang maginoo na taktikal na pag-sign sa mapa. Sa kapaligiran sa pagmomodelo ng impormasyon na binuo ni JSC NPO RusBITech, kailangan lamang tingnan ng kumander ang data na nauugnay sa bagay, o makita ang lahat gamit ang kanyang sariling mga mata, hanggang sa isang maliit na subdibisyon at isang magkakahiwalay na sample ng mga sandata at kagamitan sa militar, simpleng sa pamamagitan ng pagpapalaki ng sukat ng larawan.
Esperanto Simulation System
Sa kurso ng trabaho sa paglikha ng IMS, ang mga dalubhasa ng JSC NPO RusBITech ay nangangailangan ng isang mas mataas na antas ng paglalahat, kung saan posible na mailarawan nang sapat hindi lamang ang mga katangian ng mga indibidwal na bagay, kundi pati na rin ang kanilang mga koneksyon, pakikipag-ugnay sa bawat isa iba at sa kapaligiran, mga kundisyon at proseso, at Tingnan din ang iba pang mga parameter. Bilang isang resulta, lumitaw ang isang desisyon na gumamit ng isang solong semantiko para sa paglalarawan ng kapaligiran at mga parameter ng palitan, na tumutukoy sa wika at syntax na nalalapat sa anumang iba pang mga system at istruktura ng data - isang uri ng "Esperanto modeling system".
Sa ngayon, napakagulo ng sitwasyon sa lugar na ito. Sa matalinhagang pagpapahayag ni Vladimir Zimin: "Mayroong isang modelo ng isang sistema ng missile ng pagtatanggol ng hangin at isang modelo ng isang barko. Ilagay ang air defense system sa barko - walang gumagana, "hindi nila naiintindihan" ang bawat isa. Kamakailan lamang nag-alala ang mga punong ehekutibo sa ACCS na walang mga modelo ng data sa prinsipyo, iyon ay, walang iisang wika kung saan ang mga system ay maaaring "makipag-usap". Halimbawa, ang mga tagabuo ng ESU TK, na nawala mula sa "hardware" (mga komunikasyon, AVSK, PTK) sa shell ng software, ay tumakbo sa parehong problema. Ang paglikha ng pinag-isang pamantayan para sa wika para sa paglalarawan ng puwang ng pagmomodelo, metadata, at mga sitwasyon ay isang sapilitan na hakbang sa paraan ng pagbuo ng isang pinag-isang puwang ng impormasyon ng RF Armed Forces, na ipinapares ang awtomatikong utos at control system ng Armed Forces, labanan arm, at iba't ibang mga antas ng utos at kontrol.
Ang Russia ay hindi isang tagapanguna dito - ang Estados Unidos ay matagal nang nakabuo at nag-standardize ng mga kinakailangang elemento para sa pagmomodelo ng mga airspace at ang magkasanib na paggana ng mga simulator at system ng iba't ibang mga klase: IEEE 1516-2000 (Karaniwan para sa Modeling at Simulation High Level Architecture - Framework at Mga Panuntunan - pamantayan para sa pagmomodelo at simulation ng arkitekturang mataas na antas na balangkas, pinagsamang kapaligiran at mga panuntunan), IEEE 1278 (Pamantayan para sa Ipinamahaging Interactive Simulation - pamantayan para sa palitan ng data ng mga spatially na namamahagi ng mga simulator sa real time), SISO-STD-007-2008 (Militar Definition Definition Wika - wika sa pagpaplano ng labanan) at iba pa … Ang mga tagabuo ng Russia ay talagang tumatakbo kasama ang parehong landas, nahuhuli lamang sa katawan.
Samantala, sa ibang bansa nakakakuha sila ng isang bagong antas, na nagsimulang gawing pamantayan ang wika para sa paglalarawan ng mga proseso ng kontrol sa labanan ng mga pangkat ng koalisyon (Coalition Battle Management Language), kung saan ang isang gumaganang grupo (C-BML Study Group) ay nilikha sa loob ng balangkas ng SISO (Organisasyon para sa Pamantayan sa Pakikipag-ugnayan ng Mga Modeling Spaces), na kasama ang mga yunit ng pag-unlad at pamantayan.
• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - wika ng palitan ng data para sa simulate ng mga proseso ng utos at kontrol;
• C2IEDM (Modelo ng Data ng Data ng Command at Control na Impormasyon) - mga modelo ng data ng pagpapalitan ng impormasyon sa kurso ng utos at kontrol;
• US Army SIMCI OIPT BML (Simulation to C4I Interoperability Overarching Integrated Product Team) - pagbagay ng mga pamamaraan ng American C4I control system sa pamamagitan ng wika ng paglalarawan sa proseso ng control control;
• French Armed Services APLET BML - pagbagay ng mga pamamaraan ng sistema ng kontrol sa Pransya sa pamamagitan ng wika ng paglalarawan sa proseso ng kontrol sa kombat;
• US / GE SINCE BML (Simulation at C2IS Connectivity Experiment) - pagbagay ng mga pamamaraan ng magkasanib na US-German control system sa pamamagitan ng wika ng pagsasalarawan sa proseso ng control control.
Sa pamamagitan ng wikang control control, pinaplano na gawing pormal at gawing pamantayan ang mga proseso at dokumento ng pagpaplano, utos ng utos, ulat at ulat para magamit sa mga umiiral na istruktura ng militar, para sa pagmomodelo ng airspace, at sa hinaharap - para sa pagkontrol sa mga robotic battle formations sa hinaharap.
Sa kasamaang palad, imposibleng "tumalon" sa mga sapilitan na hakbang ng pamantayan, at ang aming mga developer ay kailangang ganap na dumaan sa rutang ito. Hindi ito gagana upang maabutan ang mga namumuno sa pamamagitan ng pagkuha ng isang shortcut. Ngunit upang lumabas sa isang kapantay nila, gamit ang daang tinapak ng mga pinuno, ay posible.
Labanan ang pagsasanay sa isang digital platform
Ngayon, interpecific na pakikipag-ugnay, pinag-isang sistema ng pagpaplano ng labanan, pagsasama ng pagsisiyasat, pakikipag-ugnay at mga pag-aari ng pagsuporta sa pinag-isang mga kumplikado ang batayan para sa unti-unting umuusbong na bagong imahe ng mga armadong pwersa. Kaugnay nito, tinitiyak ang pakikipag-ugnayan ng mga modernong pagsasanay na kumplikado at mga sistema ng pagmomodelo na may partikular na kaugnayan. Kinakailangan nito ang paggamit ng pare-parehong mga diskarte at pamantayan para sa pagsasama ng mga bahagi at system mula sa iba't ibang mga tagagawa nang hindi binabago ang interface ng impormasyon.
Sa internasyonal na kasanayan, ang mga pamamaraan at protokol para sa mataas na antas ng pakikipag-ugnayan ng mga sistema ng pagmomodelo ay matagal nang na-standardize at inilarawan sa pamantayan ng pamantayan ng IEEE-1516 (High Level Architecture). Ang mga pagtutukoy na ito ay naging batayan para sa pamantayang NATO STANAG 4603. Ang mga tagabuo ng JSC NPO RusBITech ay lumikha ng isang pagpapatupad ng software ng pamantayang ito sa isang gitnang sangkap (RRTI).
Ang bersyon na ito ay matagumpay na nasubukan sa paglutas ng mga problema ng pagsasama ng mga simulator at mga sistema ng pagmomodelo batay sa teknolohiya ng HLA.
Ang mga pagpapaunlad na ito ay ginawang posible upang ipatupad ang mga solusyon sa software na nagsasama sa isang solong puwang ng impormasyon ng pinaka-modernong pamamaraan ng mga tropa sa pagsasanay, inuri sa ibang bansa bilang Live, Virtual, Constriveive Training (LVC-T). Ang mga pamamaraang ito ay nagbibigay ng iba't ibang antas ng paglahok ng mga tao, simulator at totoong sandata at kagamitan sa militar sa proseso ng pagsasanay sa pagpapamuok. Sa mga advanced na dayuhang hukbo, nilikha ang mga kumplikadong sentro ng pagsasanay, na kumpletong nagbibigay ng pagsasanay alinsunod sa mga pamamaraan ng LVC-T.
Sa ating bansa, ang unang naturang sentro ay nagsimulang mabuo sa teritoryo ng Yavoriv na lugar ng pagsasanay ng Carpathian military district, ngunit ang pagguho ng bansa ay nagambala sa prosesong ito. Sa loob ng dalawang dekada, ang mga banyagang tagabuo ay napakalayo, kaya ngayon ang pamumuno ng Ministri ng Depensa ng Russian Federation ay nagpasya na lumikha ng isang modernong sentro ng pagsasanay sa teritoryo ng lugar ng pagsasanay ng Western Military District na may partisipasyon ng Kumpanya ng Aleman na Rheinmetall Defense.
Ang mataas na bilis ng trabaho ay muling nagpapatunay sa kaugnayan ng paglikha ng naturang sentro para sa hukbo ng Russia: noong Pebrero 2011, isang kasunduan ay nilagdaan kasama ang isang kumpanya na Aleman sa disenyo ng sentro, at noong Hunyo, ang Ministro ng Depensa ng Rusya na si Anatoly Serdyukov at ang pinuno ng Rheinmetall AG na si Klaus Eberhard ay pumirma ng isang kasunduan sa konstruksyon batay sa isang pinagsamang armadong pagsasanay sa lupa ng Western Military District (baryo Mulino, rehiyon ng Nizhny Novgorod) ng modernong Training Center ng Russian Ground Forces (TsPSV) na may isang kapasidad para sa isang pinagsamang-brigada ng braso. Ang naabot na mga kasunduan ay nagpapahiwatig na ang konstruksyon ay magsisimula sa 2012, at ang pag-komisyon ay magaganap sa kalagitnaan ng 2014.
Ang mga dalubhasa ng JSC NPO RusBITech ay aktibong kasangkot sa gawaing ito. Noong Mayo 2011, ang dibisyon ng Moscow ng kumpanya ay binisita ng Pinuno ng Pangkalahatang Staff ng Armed Forces - Unang Deputy Minister of Defense ng Russian Federation, General ng Army na si Nikolai Makarov. Naging pamilyar siya sa software complex, na isinasaalang-alang bilang isang prototype ng isang pinag-isang platform ng software para sa pagpapatupad ng konsepto ng LVC-T sa gitna ng pakikibaka at pagsasanay sa pagpapatakbo ng isang bagong henerasyon. Alinsunod sa mga modernong diskarte, ang edukasyon at pagsasanay ng mga sundalo at yunit ay isasagawa sa tatlong siklo (antas).
Ang pagsasanay sa bukid (Live Training) ay isinasagawa sa isang regular na sandata at kagamitan sa militar na nilagyan ng laser simulator ng pagbaril at pagkawasak at kaakibat ng isang digital na modelo ng battlefield. Sa kasong ito, ang mga pagkilos ng mga tao at kagamitan, kabilang ang maniobra at sunog ng direktang sunog na paraan, ay isinasagawa sa lugar, at iba pang mga paraan - alinman dahil sa "mirror projection" o sa pamamagitan ng pagmomodelo sa isang simulation environment. Ang "projection ng mirror" ay nangangahulugang ang mga artilerya o aviation subunit ay maaaring magsagawa ng mga misyon sa kanilang mga saklaw (mga sektor), sa parehong oras ng pagpapatakbo na may mga subunit sa Central Command at Control System. Ang data sa kasalukuyang posisyon at mga resulta ng sunog sa real time ay pinakain sa CPSV, kung saan inaasahan ang mga ito sa totoong sitwasyon. Halimbawa, ang mga sistema ng pagtatanggol sa hangin ay tumatanggap ng data sa sasakyang panghimpapawid at WTO.
Ang data sa natanggap na pinsala sa sunog mula sa iba pang mga saklaw ay nabago sa antas ng pagkasira ng mga tauhan at kagamitan. Bilang karagdagan, ang artilerya sa Centralized Troops Forces ay maaaring mag-shoot sa mga lugar na malayo sa mga aksyon ng pinagsamang mga subunit ng braso, at ang data sa pagkatalo ay makikita sa tunay na mga subunit. Ang isang katulad na pamamaraan ay ginagamit para sa iba pang mga paraan, ang paggamit na kasabay ng mga yunit ng mga pwersang pang-lupa ay hindi kasama dahil sa mga kinakailangan sa seguridad. Sa huli, ayon sa diskarteng ito, ang mga tauhan ay nagpapatakbo sa totoong sandata at kagamitan sa militar at simulator, at ang resulta ay halos nakasalalay sa mga praktikal na aksyon. Ginagawang posible ang parehong pamamaraan, sa mga live-fire na ehersisyo, upang maisagawa ang mga misyon ng sunog nang buo para sa lahat ng tauhan, nakakabit at sumusuporta na mga puwersa at pag-aari.
Ang magkasanib na paggamit ng mga simulator (Virtual Training) ay tinitiyak ang pagbuo ng mga istruktura ng militar sa isang solong puwang sa pagmomodelo ng impormasyon mula sa magkakahiwalay na mga sistema ng pagsasanay at mga complex (mga sasakyan sa pagpapamuok, mga aircraft, KShM, atbp.). Ang mga makabagong teknolohiya, ayon sa prinsipyo, ay ginagawang posible upang ayusin ang magkasanib na pagsasanay ng mga teritoryo na nakakalat na pormasyon ng militar sa anumang teatro ng operasyon, kasama ang pamamaraan ng bilateral na taktikal na pagsasanay. Sa kasong ito, ang mga tauhan ay praktikal na nagpapatakbo sa mga simulator, ngunit ang pamamaraan mismo at ang pagkilos ng mga paraan ng pagkasira ay na-simulate sa isang virtual na kapaligiran.
Ang mga kumander at control body ay karaniwang gumagana nang buo sa kapaligiran sa pagmomodelo ng impormasyon (Constraktibo na Pagsasanay) kapag nagsasagawa ng mga post post ng pagsasanay at pagsasanay, taktikal na flight, atbp. Sa kasong ito, hindi lamang ang mga teknikal na parameter ng mga sandata at kagamitan sa militar, kundi pati na rin ang mga nasasakupang istruktura ng militar, ang kalaban, sama-sama na kumakatawan sa tinatawag na mga puwersang computer. Ang pamamaraang ito ay ang pinakamalapit na kahulugan sa paksa ng mga laro ng giyera (Wargame), na kilala sa loob ng maraming siglo, ngunit natagpuan ang isang "pangalawang hangin" na may pag-unlad ng teknolohiya ng impormasyon.
Madaling makita na sa lahat ng mga kaso kinakailangan upang mabuo at mapanatili ang isang virtual digital battlefield, ang antas ng pagiging virtual na mag-iiba depende sa ginamit na pamamaraan ng pagtuturo. Ang bukas na arkitektura ng system batay sa pamantayan ng IEEE-1516 ay nagbibigay-daan sa mga kakayahang umangkop na mga pagbabago sa pagsasaayos depende sa mga gawain at kasalukuyang kakayahan. Malamang na sa malapit na hinaharap, kasama ang napakalaking pagpapakilala ng mga onboard na sistema ng impormasyon sa AME, posible na pagsamahin sila sa mode ng pagsasanay at pag-aaral, tinanggal ang pagkonsumo ng mamahaling mapagkukunan.
Pagpapalawak sa control ng labanan
Nakatanggap ng isang gumaganang digital na modelo ng battlefield, naisip ng mga dalubhasa ng JSC NPO RusBITech ang tungkol sa kakayahang magamit ng kanilang mga teknolohiya para sa kontrol sa labanan. Ang modelo ng simulation ay maaaring bumuo ng batayan ng mga system ng awtomatiko para sa pagpapakita ng kasalukuyang sitwasyon, ipahayag ang pagtataya ng kasalukuyang mga desisyon sa panahon ng isang labanan, at paglilipat ng mga utos ng control control.
Sa kasong ito, ang kasalukuyang sitwasyon sa mga tropa nito ay ipinapakita batay sa impormasyong awtomatikong natanggap sa real time (RRV) tungkol sa kanilang posisyon at kalagayan, hanggang sa maliit na mga subunit, mga tripulante at indibidwal na mga sandata at yunit ng kagamitan sa militar. Ang mga algorithm para sa paglalahat ng naturang impormasyon ay, sa prinsipyo, katulad ng mga nagamit na sa IC.
Ang impormasyon tungkol sa kaaway ay nagmula sa mga assets ng reconnaissance at mga subunits na nakikipag-ugnay sa kaaway. Dito, marami pa ring mga problemadong isyu na nauugnay sa pag-aautomat ng mga prosesong ito, ang pagpapasiya ng pagiging maaasahan ng data, kanilang pagpili, pagsala, at pamamahagi sa mga antas ng pamamahala. Ngunit sa pangkalahatang mga tuntunin, ang naturang algorithm ay napagtatanto.
Batay sa kasalukuyang sitwasyon, ang kumander ay gumawa ng isang pribadong desisyon at naglalabas ng mga utos ng control control. At sa yugtong ito, ang IMS ay maaaring mapabuti ang kalidad ng paggawa ng desisyon, dahil pinapayagan nito ang isang mabilis na express na paraan upang "i-play" ang lokal na taktikal na sitwasyon sa malapit na hinaharap. Ito ay hindi isang katotohanan na ang gayong pamamaraan ay magpapahintulot sa iyo na gumawa ng pinakamabuting posibleng pasya, ngunit halos tiyak na makikita ang nalalaman na nawawala. At pagkatapos ay agad na maaaring magbigay ang kumander ng isang utos na nagbubukod ng negatibong pag-unlad ng sitwasyon.
Bukod dito, ang modelo para sa pagguhit ng mga pagpipilian ng pagkilos ay gumagana nang kahanay sa real-time na modelo, na tumatanggap lamang ng paunang data mula rito at sa anumang paraan ay hindi makagambala sa paggana ng iba pang mga elemento ng system. Hindi tulad ng mayroon nang ACCS, kung saan ginagamit ang isang limitadong hanay ng mga gawain sa computational at analytical, pinapayagan ka ng IC na i-play ang halos anumang taktikal na sitwasyon na hindi nahuhulog sa labas ng mga hangganan ng katotohanan.
Dahil sa parallel na paggana ng modelo ng RRV at ng modelo ng simulation sa IC, posible ang isang bagong pamamaraan ng kontrol sa labanan: mahulaan at advanced. Ang isang kumander na nagdedesisyon sa isang labanan ay makakaasa hindi lamang sa kanyang intuwisyon at karanasan, kundi pati na rin sa pagtataya na inisyu ng modelo ng simulation. Ang mas tumpak na modelo ng simulation ay, mas malapit ang forecast sa realidad. Ang mas malakas na ibig sabihin ng computing, mas malaki ang lead sa kaaway sa mga cycle ng control control. Papunta sa paglikha ng system ng control control na inilarawan sa itaas, maraming mga hadlang na malalampasan at napaka-hindi gaanong mga gawain na malulutas. Ngunit ang mga ganitong sistema ay ang hinaharap, maaari silang maging batayan ng awtomatikong sistema ng utos at kontrol ng hukbo ng Russia ng isang tunay na moderno, high-tech na hitsura.