Mga tagahanga ng laro sa halip na mga tanker. Mga Operator ng War Robot

Mga tagahanga ng laro sa halip na mga tanker. Mga Operator ng War Robot
Mga tagahanga ng laro sa halip na mga tanker. Mga Operator ng War Robot

Video: Mga tagahanga ng laro sa halip na mga tanker. Mga Operator ng War Robot

Video: Mga tagahanga ng laro sa halip na mga tanker. Mga Operator ng War Robot
Video: Ang pagkatalo ng Germany sa Digmaan noong WW1 2024, Marso
Anonim
Larawan
Larawan

Hindi pa matagal na ito ay itinuturing na isang pantasya, ngunit ang pag-unlad ng pinakabagong mga teknolohiya ay ginawang posible upang lumikha ng mga robot ng labanan sa iba't ibang mga sangay ng industriya ng militar.

Pinapabuti ang mga algorithm ng pag-uugali, ipinakilala ang mga bagong materyales at pamamaraan ng pagmamanupaktura. Mayroon na, ang ilang mga bahagi at bahagi ng mga robot ay naka-print sa 3D.

Ngunit ang pangunahing "sandali" ng paggamit ng mga sandata ng isang robot ng pagpapamuok ay tatlong batas ng robotics.

Ang manunulat ng science fiction na si Isaac Asimov ay bumalangkas sa kanila tulad ng sumusunod:

Ang robot ay hindi maaaring makapinsala sa isang tao; ang robot ay dapat sumunod sa tao; dapat alagaan ng robot ang kaligtasan nito, kung hindi ito sumasalungat sa unang dalawang batas.

Kasunod nito, idinagdag sa kanila ni Azimov ang isa pa, zero, o pang-apat: ang isang robot ay hindi maaaring makapinsala sa sangkatauhan o, sa pamamagitan ng hindi nito paggana, payagan ang pinsala na gawin sa sangkatauhan.

Ngunit hindi namin dapat kalimutan na mayroong isang kahalili sa mga robot ng mobile na labanan. At ito ang aplikasyon ng mga telecontrolled robotic system.

Ang mga nasabing system, sa palagay ko, ay magiging madali at mas mura sa paggawa. Ang pagse-set up sa kanila ay magiging mas mababa sa oras, at ang mga algorithm ng pag-uugali ay mapapadali. Ngunit ang pinakamahalagang bagay ay ang desisyon sa paggamit ng sandata ay mananatili sa tao (operator). Isasagawa ng robot ang natanggap na order, na pinindot ang target na may mataas na katumpakan.

Oo, kailangan ng isang lubos na ligtas na channel ng komunikasyon na may isang module ng pagpapamuok, na may kakayahang mapaglabanan ang mga modernong elektronikong sistema ng pakikidigma, ngunit nakasalalay ito sa mga techy. Hindi bababa sa kaganapan ng isang pagkawala ng komunikasyon sa robot, siya ay maaaring malayang magbalik sa kanyang base. At ang pagkukumpuni ay mababawasan upang mapalitan ang mga mekanismo at servo o muling pagbago ng control at unit ng komunikasyon mula sa isang robot patungo sa "balangkas" ng susunod na sundalo.

Inaasahan kong isang alon ng pagpuna mula sa mga mambabasa, sinabi nila, mayroon kaming sapat na science fiction.

Ngunit narito kung ano ang iniisip ng mga opisyal tungkol dito.

Mga tagahanga ng laro sa halip na mga tanker. Mga Operator ng War Robot
Mga tagahanga ng laro sa halip na mga tanker. Mga Operator ng War Robot

Ang Pangalawang Punong Ministro ng Russian Federation na si Dmitry Rogozin ay nagmungkahi ng pagrekrut ng mga tagahanga ng mga laro sa computer upang maglingkod sa hukbo sa halip na mga tanker. Sinulat niya ito tungkol sa kanyang microblog sa Twitter. Kaya't nag-react siya sa mensahe ng "Uralvagonzavod", na tumagal sa robotisasyon ng tanke ng T-90 ng Russia. Kontrolin ng operator ang "tank-robot" sa distansya na 3 hanggang 5 na kilometro.

Ang World of Tanks ay isang napakalaking multiplayer na online game (RPG) na nakatuon sa mga machine war sa kalagitnaan ng ika-20 siglo. Sa mga nagdaang taon, nakakuha ito ng napakalawak na kasikatan sa mga manlalaro. Ngayon, ayon sa pinakabagong data, halos 150 milyong mga manlalaro ang naglalaro na sa World of Tanks. Sa parehong oras, hindi lamang mga mag-aaral, matandang lalaki at pensiyonado, ngunit pati na rin ang mga batang babae ay nakikipaglaban sa laro. "Kung kukunin natin ang Russia, halimbawa, lahat ay naglalaro ng mga tanke," sabi ni Viktor Kislyi, ang developer ng WOT.

Ayon sa data mula sa 2016, 33 milyong mga manlalaro ang nakarehistro sa RU server. Sa mga ito, ang bahagi ng aktibong paglalaro ng mga manlalaro ay 3.6 milyon.

Sa buong panahon ng pagkakaroon nito, ang laro na World of Tanks ay nagdala ng higit sa isang henerasyon ng mga nangungunang tanker. Ang mga kalahok sa laro ay nagkakaisa sa mga platoon at angkan, lumahok sa mga mini-paligsahan, mga panrehiyong kompetisyon at sa internasyonal na arena. Ang manlalaro na talagang nagmamalasakit dito ay nagmumula sa mga amateur esports hanggang sa tuktok ng kasanayan.

Larawan
Larawan

Sa parehong oras, ang mga manlalaro ay nagkakaroon ng praktikal na kasanayan sa mga taktika, ang kakayahang magtrabaho sa isang koponan, ang mga kakaibang pakikipaglaban sa mga lunsod na lugar at sa mahirap na magaspang na lupain. Ang nangungunang mga manlalaro ng WOT ay maaaring matagumpay na umupo sa puwesto ng isang operator ng labanan, at ang mga manlalaro ng angkan ay maaaring makontrol ang isang robotic tank na platoon. Dito ko ganap na sumasang-ayon sa Rogozin.

At para sa bagong tangke ng T-14, pinakawalan ng mga developer ng mga larong computer ang online game na "Armored Warfare: Project Armata".

Ang "maginoo na" bespectacled na tao "ay nakaupo at kinokontrol ang mga target na ma-hit sa kanyang daliri sa touch screen, at tinutukoy ang pagkakasunud-sunod ng pagkasira ng mga target na ito. Gumising ang robot sa pag-ambush, kinikilala ang target, kung naiintindihan nito na ito ay ang kaaway, nagbibigay ng isang pahiwatig, mga robot ng killer na sumulong, na ginagawang chips ang haligi ng kaaway. Kasabay nito, ang operator mismo ay nasa isang distansya na walang paraan ng pag-akit sa kaaway ay hindi lamang maabot sa kanya, ngunit maunawaan din kung saan ang lahat ng ito ay kinokontrol mula sa. nakikipaglaban sa mga robot na si Dmitry Rogozin.

Binanggit niya ang Nerekhta robotic complex bilang isang halimbawa.

Nabanggit din niya na ang pag-unlad ay lilipat patungo sa maximum na pag-unlad ng artipisyal na intelektuwal, mga robotic na paraan, kabilang ang mga walang sasakyan na sasakyang panghimpapawid, at ang giyera sa hinaharap ay magiging teknolohikal, mataas ang katumpakan at malayo.

Kasabay nito, naalaala niya: "Ang mga katanungan sa buhay at, Ipinagbabawal ng Diyos, ang kamatayan ay dapat na matukoy ng isang tao, na nagpapatuloy mula sa pinakamataas na layunin ng proteksyon, pagtatanggol ng populasyon ng sibilyan, ang bansa, ang soberanya nito. Kung hindi, maaari kang makakuha ng masyadong nadala."

Pagbubuod sa itaas at pagkonekta sa lahat ng mga bahagi, makakakuha kami ng mga robot na nakokontrol na labanan, na ang ilan ay mai-print sa 3D, at isang milyong malakas na hukbo ng mga first-class na operator na makakaisa at makihalubilo sa mga platoon.

At ito ay isang buong hukbo na, at hindi isa …

Bilang pagtatapos, isang maliit na pantasya. Nais kong ibahagi ang aking mga pagdududa na lumitaw pagkatapos basahin ang isang nobelang pang-agham. Doon, ang gobyerno ng isang planeta ay may problema sa paghahanap ng ilang mahahalagang bahagi sa radioactive zone at sa pagbaril ng mga mutant. At nalutas nila ito sa isang mapanlikha simpleng paraan, inayos ang lahat sa ilalim ng pagkukunwari ng isang online game sa computer, kung saan naghahanap ang mga manlalaro ng iba't ibang mga artifact sa "diwata" na ligaw na kagubatan para sa iba't ibang mga bonus sa laro, nakikipaglaban. Wala silang ideya na sila ang nagpapatakbo ng totoong mga android robot, na gumawa ng lahat ng marumi at mapanganib na gawain para sa kanila.

At sino ang nakakaalam kung ano (o kung sino) ang talagang makokontrol mo, nakaupo nang maraming oras sa mga online game sa computer … Ang hinaharap ay hindi malayo!

Inirerekumendang: