Airsoft vs paintball

Talaan ng mga Nilalaman:

Airsoft vs paintball
Airsoft vs paintball

Video: Airsoft vs paintball

Video: Airsoft vs paintball
Video: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, Nobyembre
Anonim

Napagpasyahan kong isulat ang artikulong ito upang malutas ang pangmatagalan na hindi pagkakasundo sa pagitan ng mga welgista at pintor. Ang pangalawang layunin ng artikulo ay upang matulungan ang mga tao na nais na matukoy para sa kanilang sarili kung ano ang pinaka-interesante sa kanila. Binalaan ka agad kita: fan ako ng paintball, kaya kumuha ako ng mga materyal tungkol sa welga mula sa mga dalubhasang site at mula sa mga kwento ng mga kaibigan na mahilig dito. Umaasa ako na ang mga tunay na welgista ay makadagdag sa akin sa mga komento.

Kaya, magsimula na tayo.

Ang kasaysayan ng airsoft ay nagsimula noong 1945 sa Japan. Matapos ang pambobomba sa Hiroshima at Nagasaki, napilitan ang mga Hapon na pirmahan ang Batas ng Unconditional Surrender. Sa isa sa mga punto ng Batas, nabaybay na wala silang karapatang mapanatili ang kanilang sariling sandatahang lakas at magsagawa ng ehersisyo gamit ang sandatang militar. Ngunit ang mga Hapones ay tusong tao, nakagawa sila ng isang paraan upang makaalis sa sitwasyon. Ang mga kopya ng totoong mga sandata ay nilikha, na umulit ng eksaktong iskema ng pagpupulong-disassemble, rate ng sunog at iba pang mga katangian ng pagganap ng totoong mga armas. Ang pagkakaiba lamang ay ang mga kopya ay kinunan ng mga plastik na bola na may diameter na 6 mm. Naturally, ang mga modelong ito ay malayang nabebenta din. Kaya, sa iba't ibang mga bansa, ang mga larong ito ay nakakuha ng katanyagan sa ilalim ng iba't ibang mga pangalan, halimbawa ng air soft b hardball. Sa Japan, ang katanyagan ng air soft ay dumating noong unang bahagi ng 80s, at ang welga ay dumating sa Russia noong 97. Ito ang halos kwento ng welga.

Larawan
Larawan

Panuntunan ng Airsoft

1. Edad ng mga kalahok - hindi bababa sa 18 taong gulang

2. Pagkabalanse ng kaisipan (Kung ang isang tao ay nagpapakita ng mga palatandaan ng kawalan ng timbang sa pag-iisip at maiiwasan ang iba na makakuha ng positibong emosyon mula sa laro, ang pangkat, bilang panuntunan, ay mabilis na humihiwalay sa naturang manlalaban. Dapat tandaan na ang responsibilidad para sa ang pag-uugali ng isang manlalaban ay nakasalalay hindi lamang sa kanya, ngunit at sa koponan, at samakatuwid ay umiwas sa anumang pagpapakita ng pagiging agresibo at kakulangan …)

3. Ang paggamit ng mga sandatang airsoft lamang na pinahihintulutan sa larong ito (Ito ay isang napakahalagang kinakailangan. Ang maliliit na armas na tinukoy sa mga patakaran ay dapat magpaputok ng pang-industriya na gawa na 6 mm na bola na may timbang na 0, 12 hanggang 0, 43 gramo (8 mm na sandata din pinapayagan, ngunit bihirang gamitin.) Ang mga sandata na hindi orihinal na inilaan para sa pagbaril ng 6- o 8-mm na bola ay ipinagbabawal sa airsoft. Ang bilis ng bola na lumabas mula sa bariles ng sandata ay limitado rin - tulad ng hinihiling ng Batas ng Ang Russian Federation na "On Armas" (isang laruan ng niyumatik na may lakas na muzzle na hindi hihigit sa 3 joule ay hindi isinasaalang-alang sandata), at ang mga kinakailangan ng Batas, magkahiwalay para sa bawat uri ng sandata: mga pistola, shotgun shot-shotgun, awtomatikong armas ng maliit, katamtaman at malalaking sukat, machine gun, sniper rifle na may isang solong pagbaril.)

Sa bahaging ito, ang mga patakaran ng Asosasyon at ang mga patakaran ng UK ay naglalaman ng iba't ibang mga paghihigpit, na ipinapakita sa talahanayan:

Uri ng sandata ng Airsoft

Paghihigpit ayon sa mga patakaran ng Association (kalibre 6 mm), m / s Paghihigpit ayon sa mga patakaran ng SK (kalibre 6 mm), m / s
Mga pistol, revolver 110 120
Mga shotgun shot 120 120
Maliit na awtomatikong armas 120 160
Awtomatikong daluyan ng sandata 130 160
Long-larong awtomatikong sandata 140 160
Mga baril ng makina 150 160
Mga sniper rifle (hindi idinisenyo para sa awtomatikong sunog) 172 200

4. Ang pagsukat ng bilis ay isinasagawa kapag pinaputukan ng bola na may bigat na 0.2 gramo.

5. Kapag nagpe-play sa mga bagay na nagsasangkot ng pagbaril sa maikling distansya (mga gusali), ginagamit ang mga sandata na may bilis ng paglabas ng bola na hindi hihigit sa 120 m / s (ang panuntunang ito ay pareho para sa Association at UK).

6. Mayroon ding mga seryosong limitasyon para sa airsoft pyrotechnics na ginawa batay sa mga paputok (granada, mina, singil ng paraan ng pagpapalaki): ang paputok ay hindi dapat maging mas malakas kaysa sa malawak na kilala at magagamit sa mga tindahan ng paputok na "Korsar-6". Ang lahat ng mga paghihigpit na ito ay dinisenyo upang mabawasan ang masakit at traumatiko na epekto ng mga bola na hit at paputok ng paputok, upang mapanatili ang kalusugan at magandang kalagayan ng mga manlalaro. Gayunpaman, kahit na ang mga sandata na sumusunod sa mga paghihigpit ay dapat gamitin nang matalino.

7. Obligadong pagkakaroon ng proteksyon sa mata na makatiis ng epekto ng airsoft bala (Ang pinakadakilang peligro kapag naglalaro ng airsoft ay ang peligro ng bala o isang projectile na tumatama sa mata. Sugat at pinsala sa katawan, ngunit sapat na malaki upang maging sanhi ng malubhang pinsala sa mata. Upang ma-minimize ang peligro na ito, ang bawat manlalaro ay dapat magsuot ng mga salaming de kolor o maskara sa buong laro na ganap na tinatakpan ang kanyang mga mata at makatiis ng isang point-blank shot mula sa pinakapangyarihang sandata ng airsoft na pinapayagan. Tanggalin ang mga salaming de kolor o isang maskara lamang sa hindi -playing area. Kung kailangan mong pansamantalang alisin ang iyong mga salaming de kolor upang punasan ang mga ito, dapat mong tiyakin ang iyong sariling kaligtasan - tumalikod, yumuko sa lupa, takpan ang iyong sarili ng iyong kamay, sandata o piraso ng kagamitan. Sa pangkalahatan, alagaan ang iyong mga mata!)

8. Paggamit ng kagamitan at kagamitan sa istilo ng "militar" na uniporme para sa lahat ng mga miyembro ng koponan (Nalalapat ang kinakailangang ito sa anumang mga paglalakbay ng koponan sa mga kaganapan sa laro kung saan lumahok ang mga kinatawan ng iba pang mga koponan. Ang layunin ng kinakailangang ito ay upang matiyak na ang manlalaro ay kinikilala ng mga mandirigma ng kaaway at mga alyado ayon sa hitsura. Ipinagbabawal na maglaro ng damit na sibilyan. Ipinagbabawal na gamitin ang uniporme na ginamit bago ang 1953, at ang uniporme ng "kawal ng hinaharap".)

9. Kahandaang mahigpit na sundin ang mga patakaran ng laro (Ang pinakamalawak na kinakailangan, na ipinapalagay, una, isang matibay na kaalaman sa mga patakaran at senaryo ng laro, at pangalawa, ang pagnanais na matapat na gampanan ang gawaing itinalaga sa koponan.)

Larawan
Larawan

Etika ng airsoft

Imposibleng ilarawan ang lahat ng mga paksa ng kontrobersya at hindi pagkakasundo sa larong airsoft. Halos anumang senaryo ay nagsasangkot ng maraming mga pagpipilian para sa mga koponan, at ang mga manlalaro ay patuloy na nahuli sa mga kakaibang sitwasyon. Gayunpaman, sa mga nakaraang taon ng laro, ang mga bihasang mandirigma ay bumuo ng isang espesyal na code of conduct, na bahagyang kinokontrol ng mga patakaran, na dapat malaman at sundin sa isang hindi mapagtatalunan na sitwasyon. Ang mga pangunahing elemento nito ay:

Maingat na paggamit ng sandata

Kinakailangan na isaalang-alang ang sakit at posibleng mga pinsala na dulot ng isang tao sa pamamagitan ng isang bola na hit o isang pagsabog ng granada. Sa huli, ang iyong target ay mayroon lamang ganoong papel - ang kalaban, ngunit sa buhay ito ay ang iyong kasamahan, isang mabuting lalaki o babae, na ang kalusugan ay nais mong alagaan. Samakatuwid sumusunod ang mga sumusunod na kinakailangan:

1. Huwag lumampas sa limitasyon ng bilis ng bola! Ikaw, syempre, nais na mag-shoot ng mas malakas at higit pa, ngunit isipin kung ano ang magiging hitsura para sa taong iyong na-hit!

2. Huwag kunan ng larawan ang malalakas na sandata! Huwag shoot ang anumang sandata point-blangko! Kung ang iyong pangunahing armas ay malakas, gumamit ng ekstrang sandata (sa bilis na hindi hihigit sa 120 m / s) o isang handgun upang maglaro sa gusali. Kung ang bumbero ay nagaganap sa isang bukas na lugar, at mayroon kang isang malakas na sandata, maging maingat at, kung maaari, ibukod ang bola mula sa pagpindot sa isang tao mula sa isang maliit na distansya. Halimbawa, ang mga sniper ay lubos na pinanghihinaan ng loob mula sa pagbaril mula sa distansya na mas mababa sa 20-30 metro. Kung napalapit ka sa kaaway sa malapit na saklaw, at hindi ka niya nakikita, sabihin sa kanya ang isang bagay tulad ng "putok, pinatay ka." Bilang isang huling paraan, shoot siya sa boot.

3. Huwag shoot sa ulo! Kung maaari, pigilin ang pagbaril sa mga bukas na bahagi ng katawan, lalo na ang ulo. Kung hindi mo sinasadyang matamaan ang ulo mula sa isang malayong distansya - humingi ng tawad, kung kinakailangan, mag-alok ng tulong!

4. Huwag shoot sa kampo ng tirahan at lugar na di-play! Sa isang kampo ng tirahan, ang mga sandata ay dapat na ibaba (kasama ang magazine na hindi nakuha) at sa lock ng kaligtasan. Nalalapat ang parehong kinakailangan sa mga pre-play at post-play build. Ang mga sandata na may walang laman na magazine na naka-fasten ay maaari lamang magamit sa isang kampo ng tirahan para sa pagkuha ng litrato. Pinapayagan na mag-shoot ng mga sandata lamang sa isang espesyal na itinalagang lugar, na tinitiyak na walang sinuman sa sektor ng sunog.

Sa laro, kaagad pagkatapos mong ma-hit, dapat mong i-unfasten ang magazine at kunan ang natitirang bola sa bariles sa lupa o sa hangin. Dapat ay nasa multo ka na may isang pinalabas na sandata. Ipinagbabawal ang pagbaril sa agarang paligid ng gusali ng multo.

5. Huwag kunan ng larawan ang mga hindi lumalaban! Maaaring may mga hindi mandirigma sa play area - mga taong hindi lumahok sa poot. Ito ang mga litratista, videographer, tauhan ng serbisyo, atbp. Ang lahat sa kanila ay dapat may mga item ng kagamitan (jackets, sumbrero) na may pulang kulay. Bawal ang pagbaril sa kanila. Gayundin, hindi mo maaaring kunan ng larawan ang mga apektadong manlalaro (ipinahiwatig din sila ng isang pulang bendahe). Bilang karagdagan, ang mga taong hindi nauugnay sa laro ay maaaring pumasok sa teritoryo - mga mangingisda, namumitas ng kabute, atbp. Dapat sila ay magalang na isagawa sa labas ng lugar ng paglalaro, itigil ang laro nang ilang sandali kung kinakailangan.

6. Huwag shoot sa mga hayop, mga di-labanan na sasakyan, pag-aari ng ibang tao, mga lumilipad na bagay! Huwag magtapon ng mga granada sa mga bangka!

Larawan
Larawan

Mga panuntunan para sa "patay"

1. Struck - umalis ka! Anumang hit ng bola sa katawan ng manlalaro o sa mga item ng kagamitan (damit, alwas, backpack, atbp.) Ay itinuturing na isang pagkatalo. Hindi binibilang ang Ricochet at pagpindot ng armas. Ang masigalang sunog ay bilang bilang sunog ng kaaway. Ang isang pagkatalo ng pagsabog ng granada ay bibilangin kung ang isa sa mga elemento ng pagpuno nito ay tumama sa iyo o kung ang granada ay sumabog nang hindi hihigit sa isang metro ang layo mula sa iyo. Kadalasan ang pagkatalo ay ang pinaka-kontrobersyal. Walang sinuman ang nais na "mamatay", at ang ilang mga manlalaro ay nagtatangkang itago o hindi aminin ang katotohanan na isang bola ang tumama sa kanila. Ipinakikilala nito ang isang mapanirang elemento sa laro at sinisira ang kalagayan ng mga mandirigma ng kaaway. Bilang karagdagan, ang sadyang "kawalan ng malay" ay naglalagay ng isang hindi magandang stigma sa parehong manlalaro at koponan. Sa ilang mga komunidad, ang isang walang malay na manlalaro ay maaari ring subukan na "gumaling" sa ilang hindi kasiya-siyang paraan: halimbawa, sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanya ng maraming pagsabog ng mga dose-dosenang mga barrels sa kanyang ulo … Ang Airsoft ay isang laro ng pagkamakatarungan. Kung sa tingin mo ay na-hit ka (katangian ng tunog, suntok ng bola), kailangan mong bumangon, italaga ang iyong sarili bilang namangha at pumunta sa ghost house. Kung hindi mo napansin ang tamaan, at kumpiyansa na inaangkin ng kaaway na siya ay tumama (nangyayari ito, lalo na kung ikaw ay gumagalaw), hindi na kailangang magtalo - dapat kang magalang at taos-pusong humingi ng paumanhin, kapani-paniwala na sinabi na hindi mo napansin ang hit, at pumunta sa ghost house. Upang italaga ang iyong sarili bilang natalo ay nangangahulugang ilagay sa iyong sarili (sa ulo, leeg) o sa sandata ang isang pulang bendahe, malinaw na nakikilala ng ibang mga manlalaro. Ang isang pulang parol ay inilalagay sa gabi. Ayon sa mga patakaran ng UK, ang isang pulang parol ay maaaring magamit sa araw.

2. Huwag mag-ulat at huwag magbigay ng anumang buhay! Ang natalo na manlalaban ay hindi dapat ibigay ang lokasyon ng kaaway sa pamamagitan ng salita, kilos, o sulyap, hindi dapat dumaan sa mga posisyon ng kaaway at makisali sa anumang pagsisiyasat. Ipinagbabawal ang palitan ng radyo at anumang negosasyon sa "patay". Paglipat ng sandata, bala, atbp. ang mga sugatang manlalaro ay ipinagbabawal na buhay. Ang apektadong manlalaro ay maaaring, sa pamamagitan ng dating kasunduan, mag-iwan ng mga sandata o kagamitan para sa mga miyembro ng kanyang koponan o mga kakampi sa lugar ng "kamatayan".

3. Huwag makagambala sa mga nabubuhay! Iwanan ang battlefield nang mabilis hangga't maaari. Kung mayroong isang matinding labanan sa iyo, italaga ang iyong sarili bilang natalo at humiga hanggang sa katapusan ng isang aktibong bumbero, aangat ang hindi na -load na sandata na may bariles paitaas. Dapat tandaan na ang mga live na manlalaro ay hindi pinapayagan na gumamit ng natalo na mga manlalaro bilang takip, kaya kumilos sa isang paraan upang hindi pukawin ang mga nabubuhay sa isang paglabag.

Larawan
Larawan

Mga panuntunan sa pangkalahatang laro

1. Huwag magtago sa likod ng mga patay! Huwag iposisyon ang iyong sarili upang may mga natalo na mga manlalaro sa pagitan mo at ng target, o sa malapit sa iyo, o sa likuran mo. Sa panahon ng sunog, huwag lumapit sa bahay ng multo.

2. Huwag makipagtalo! Ang lahat ng mga pagtatalo ay nalulutas lamang sa labas ng laro o sa tulong ng isang tagapamagitan, kung mayroong isa.

3. Maging magalang! Hindi katanggap-tanggap na mang-insulto sa ibang mga manlalaro na may mga salita, kilos o paggamit ng puwersa sa panahon ng laro! Hindi kinakailangan na "masanay sa tungkulin" hanggang sa sumigaw ng mga panlalait sa isang maginoo na kalaban, na, na "nasanay na rin sa tungkulin," ay maaaring gawin silang personal.

4. Huwag kalimutan ang tungkol sa tulong sa isa't isa! Sa kaganapan ng emerhensiya (sunog, aksidente, atbp.), Kaagad na tulungan ang mga tao sa kaguluhan!

5. Ang alkohol at droga ay labag sa batas! Ang pag-inom sa isang magiliw na kumpanya ng airsoft bago o sa panahon ng isang laro ay hindi pinapayagan. Hindi ka dapat umasa sa iyong walang malubhang kalusugan at inumin sa gabi ng araw bago magsimula ang laro. Ang anumang manlalaban sa ilalim ng impluwensiya ng alkohol o droga ay hindi pinapayagan na maglaro.

6. Pagbutas ng manlalaban - pagbutas ng koponan. Ang mga indibidwal na mandirigma para sa paglabag sa mga patakaran ay maaaring publiko na paalisin sa laro. Gayunpaman, responsable din ang koponan para sa mga aksyon ng bawat mandirigma nito. Kung nakilala ang mga seryosong paglabag, ang koponan ay maaaring paalisin mula sa pamayanan ng airsoft at tanggihan ang pag-access sa malalaking laro.

Larawan
Larawan

Kaya magsimula tayo tungkol sa paintball

Kasaysayan ng paintball

Ang kasaysayan ng paintball ay nababalot ng mga alamat. Ang ilan ay nagtatalo na ang paintball ay nagmula noong dekada 70 ng siglo ng XX sa kailaliman ng CIA, ang iba ay iniugnay ang pag-imbento kay Mossad. Ang iba pa ay sigurado na ang paintball ay naimbento para sa sikolohikal na kaluwagan ng mga beterano sa giyera sa Vietnam at para sa pagsasanay sa mga mandirigma ng French Foreign Legion.

Ika-19 na siglo: ang pagsilang ng mga makukulay na sandata

Kahit na ang mas matandang mga alamat ay nagsimula pa noong 1878, nang ang unang mga pinturang pintura ay ginamit sa Pransya upang sanayin ang mga tropa. Ang mga tropa ng pagkabigla mula sa mga ekspedisyon ng kolonyal sa Senegal, Algeria at Siam ay nagsagawa ng pagsasanay sa pakikipaglaban sa mga gerilya at mabisang paglilinis ng mga nayon gamit ang mga tagapagtapon ng pintura sa pagsasanay. Kasunod nito, ang mga sundalong sinanay sa ganitong paraan ay napatunayan na mahusay sa totoong poot: sa panahon ng kampanya sa Algerian noong 1879, walang isang tao ang nawala, at dalawa lamang ang nasugatan. Maaaring pinagtibay din ng Russia ang pamamaraang ito ng pagsasanay sa mga sundalo: ang attaché ng militar ng Imperyo ng Russia sa Pransya, bilang isang tagamasid, ay naroroon sa pagsasanay noong 1881, kung saan ipinakita ang mga tagumpay ng mga sundalo na sinanay sa pagbaril gamit ang mga pinturang baril. At kahit na 4 na hanay ng kagamitan ay naihatid sa Russia (ito ay tapos na, lalo na, ng pangalawang pinsan ng sikat na manunulat, Captain ng Life Guards Tolstoy). Ngunit ang mga pagsisikap na ito ay walang kabuluhan - marahil dahil sa labis na konserbatismo ng pamumuno ng hukbo ng Russia. Gayunpaman, sa Pransya mismo noong 1889, ang programa ng pagsasanay sa tulong ng mga pinturang baril ay sarado.

Ang hukbo ni Hitler at ang mga marker nito

Noong 1937, ang ideya ng Pranses ay nakakuha ng pamumuno ng Pangkalahatang Staff ng mga tropang Aleman, at bilang isang eksperimento, isang utos para sa paggawa ng mga sample ng mga pinturang baril. Ang isang pangkat ng mga inhinyero sa ilalim ng pamumuno ni Zimmermann ay nakatuon sa pagbuo ng isang bagong uri ng mga sandata sa pagsasanay, at ang paggawa ng mga pinturang baril, na naging kilala bilang "mga saktong rifle", ay isinasagawa sa halaman sa Grosstimige. Bilang isang resulta, isang mas perpektong modelo ang ipinanganak, halos isang eksaktong pagkakahawig ng isang modernong marker. Nabatid na, salamat sa pagsasanay ng mga sundalong Wehrmacht gamit ang paggamit ng mga rifle ng Saxon, noong Mayo 1940, isang pangkat na mas mababa sa 100 mga paratrooper ang pinilit, pagkatapos ng 30 oras na labanan, isang buong garison ng kuta ng Eben-Emael ng Pransya., na may bilang na higit sa 1000 mga tao, upang sumuko! Kagiliw-giliw,na sa sandaling ang kasaysayan ay binigyan ang Russia ng isang pagkakataon na magsimulang gumamit ng mga pinturang pintura sa pagsasanay ng mga sundalo ng hukbong Sobyet: matapos ang pagsuko ng Nazi Alemanya, ang mga archive ng militar na may mga materyales para sa pagpapaunlad ng "mga rifle ng Sachon" ay natapos sa USSR. Ang halaman mismo ay nawasak at ipinadala sa Unyong Sobyet bilang reparations. Ngunit makikita na hindi ito nakalaan na may kakayahang magtapon ng mga kapaki-pakinabang na teknolohiya …

Ito ang mga alamat. Sa totoo lang…

Ang pinakakaraniwang bersyon, ayon sa kung aling paintball ang naging ano ngayon, ay tumutukoy sa Hilagang Amerika. Noong dekada 80, sa isa sa mga estado, ang isang kumpanya ng mga cowboy, pagkatapos ng pagsasamantala para sa benepisyo ng agrikultura ng Amerika (o marahil sa halip na pagsamantalahan), ay nagpasya na magsaya sa mga pinturang baril, kung saan minarkahan nila ang mga baka at kabayo. Sa pamamagitan ng paraan, ang masipag na mga Canadian lumberjack ay inaangkin din na sila ang ama ng paintball - gumamit sila ng mga pinturang baril upang markahan ang mga puno. Bilang isang resulta, maliwanag na ang kasiyahan ng "pagbaril sa isang kapwa tribo nang walang panganib na makulong" ay umapela sa mga kalahok ng kaganapan.

Ang Paintball ay nahahati sa pantaktika at isports. Ang taktikal na paintball ay halos katulad sa mga airball party. Ang mga patakaran at plot ng mga laro ay halos magkatulad din. Ang sports paintball ay nagaganap sa isang patlang na pantay ang laki sa isang hockey rink. Kung saan inilalagay ang mga inflatable na numero. Ang ibabaw ng site ay isang natural o artipisyal na karerahan ng kabayo; sa Russia, ang linoleum ay mas madalas na ginagamit. Mayroong maraming mga pagkakaiba-iba.

1. Klasikong paintball. Dalawang koponan na 5 hanggang 5 katao. Ang tagal ng laro ay 5 minuto. Ang layunin ay markahan ang lahat ng karibal, o dalhin ang watawat mula sa base ng karibal sa iyong teritoryo. Ilalarawan ko ang mga patakaran sa ibaba.

2. X-ball. 3 panahon ng 25 minuto. Ang minarkahang manlalaro ay umalis sa patlang ng 2 minuto upang punasan ang marker, muling punan ang mga bola at hangin. Pagkatapos ng 2 minuto, siya ay papasok sa laro mula sa kanyang base. Ang layunin ay upang dalhin ang bandila mula sa gitna ng patlang sa iyong base nang maraming beses hangga't maaari.

Mayroon ding mga pulos American varieties tulad ng 10 hanggang 10 hanggang sa ang koponan ay ganap na talunin, ngunit hindi ito nag-ugat sa Russia.

Larawan
Larawan

Mga panuntunan sa paintball ng sports

Ito ang mga patakaran ng liga sa internasyonal, kaya't ang pagbabasa ng mga ito ay mainip at mahaba. Sinumang interesado ay maaaring makahanap ng mga ito sa link na ito.

Sa pangkalahatan, kung bakit ko sinulat ang artikulong ito. Kamakailan lamang ay may isang publication tungkol sa aming kabataan na wala silang mga layunin, na tamad sila. Sa mga talakayan, hinawakan namin ang paksa ng paintball at airsoft. Ang tanging bagay ay ang lahat ay bumaba doon muli sa kung magkano ang gastos sa kagamitan. Maraming, sigurado, kinuha ito bilang isang pagbaha. Sa artikulong ito, inaasahan kong opisyal na alisin ang lahat ng mga katanungan at subukan na ma-interes ang mga kabataan.

Inirerekumendang: