Digmaan o kapayapaan - magpasya ang mga computer

Digmaan o kapayapaan - magpasya ang mga computer
Digmaan o kapayapaan - magpasya ang mga computer

Video: Digmaan o kapayapaan - magpasya ang mga computer

Video: Digmaan o kapayapaan - magpasya ang mga computer
Video: 24 Oras Weekend Livestream: June 25, 2022 - Replay 2024, Abril
Anonim
Digmaan o kapayapaan - magpasya ang mga computer
Digmaan o kapayapaan - magpasya ang mga computer

Pagdeklara ng giyera o kapayapaan - ipagkakatiwala nila ang solusyon ng mga mahahalagang isyu sa mga makina. Sa UK, isang computer system ay nabubuo na mahalagang katulad sa alam ng lahat ng mga tagahanga ng science fiction batay sa blockbuster na "The Terminator". Tulad ng alam mo, sa pelikula, ang sangkatauhan ay nagdisenyo ng isang supercomputer na pagtatanggol sa Skynet na may artipisyal na katalinuhan, na minsan ay nagpasyang ilabas ang isang pandaigdigang giyera laban sa mga tao.

Ang military intelligence machine na kasalukuyang nasa ilalim ng pag-unlad ay mayroon nang pangalan. Ang sistema, na namamahala sa kung saan ay maaaring bigyan ng kontrol sa mga operasyon ng militar at paggawa ng pandaigdigang mga desisyon tungkol sa giyera at kapayapaan sa Lupa, ay tinawag na ALADDIN (isang daglat para sa "Autonomous Learning Agent for Decentralized Databases and Information Networks"). Nakakausisa na sa mga tuntunin ng mga teknikal na katangian magkakaroon ito ng halos buong pagsabay sa supercomputer na lumitaw sa Terminator.

Ang sistema ay magiging isang desentralisadong network ng mga computer na nilagyan ng isang self-learning na intelihente-program na independiyenteng nagsasagawa ng gawain na tinukoy ng gumagamit sa mahabang panahon. Ang mga matatalinong ahente ay ginagamit sa computer science, sa partikular, para sa patuloy na paghahanap at koleksyon ng kinakailangang impormasyon.

Sa katunayan, ang mga estratehikong kompyuter mismo ay umiiral nang mahabang panahon. Sapat na alalahanin ang mga chess machine o "intelligence" sa madiskarteng mga video game. Ngunit ngayon ay ipinakikilala ng mga siyentista ang lahat ng mga ideyang ito sa industriya ng pagtatanggol sa pinaka-pandaigdigang antas.

Ang sistema ay binuo ng mga kumpanya ng British BAE system. Ayon sa mga dalubhasa na lumilikha ng ALADDIN, ang mga tao ay hindi na makakagawa ng sapat na mga desisyon sa balangkas ng mga modernong giyera. Ang utak ng tao ay hindi makapagproseso ng labis na impormasyon na ang pinakabagong mga teknikal na paraan mula sa larangan ng digmaan ay nagbibigay nito. Bukod dito, ang napakalaking dami ng data na ito ay kailangang iproseso nang pinakamabilis hangga't maaari, na kung saan nakakagambala sa isang tao. Dahil dito, nagpasiya ang mga kumander na pilitin ang ilog kasama o buksan ang kanilang sarili. Maraming mga kaso kung ang mga tao ay nagkakamali ng mga desisyon, nakalilito ang mga katulad na pangalan ng lugar at mga katulad nito. Ayon sa British, hindi papayag ang ALADDIN sa naturang maling pagkalkula. Bilang karagdagan, gagana ang computer na may iba't ibang impormasyon, magagawa nitong kalkulahin ang maraming mga posibleng pagpipilian para sa pagsasagawa ng labanan at piliin ang pinakamainam.

Sa wakas, ang sistema ng ALADDIN ay magiging mas mabilis sa pakikipag-ugnay sa mga robot sa battlefield kaysa sa isang heneral ng tao. Sa pamamagitan ng pagkakasunud-sunod ng US Navy, isang robot ng Octavia na nagkakahalaga ng 200 libong dolyar ay naidisenyo na. Ang isang makina na may mala-mukha na mukha ay kailangang lumahok sa mga laban sa hinaharap. Halimbawa, makakasali siya sa mga operasyon ng kontra-terorismo sa Afghanistan bilang isang sapper upang malinis ang mga kalsada at mga gusali.

Tulad ni Alexei Bakuradze, isang mananaliksik sa Laboratory of Information Technologies para sa Robotics Control ng St. Petersburg Institute for Informatics and Automation ng Russian Academy of Science, na ipinaliwanag sa RBC araw-araw, ang ALADDIN ay malamang na batay sa mga multilayer perceptron (isang modelo ng cybernetic ng utak): "Mayroong isang algorithm ng paulit-ulit na pag-aaral sa real time, na nagpapahintulot sa system na matuto nang mabilis at mabisang malutas ang mga gawain tulad ng utos at kontrol, malinaw na master ang system ng" kaibigan o kaaway ".

Naniniwala ang mga developer na ang ALADDIN ay magiging matagumpay hindi lamang para sa madiskarteng pagpaplano ng operasyon, kundi pati na rin para sa paggawa ng mga pandaigdigang desisyon mula sa kategoryang "upang labanan - hindi upang labanan". At dito mananatili itong hindi malinaw - sa isang sitwasyon kung saan ang mga tao ay maaaring sumang-ayon, kung ang malamig na dugo na sistema, pagkatapos suriin ang lahat ng mga parameter, ay hindi nais na magbigay ng utos: "Sunog!"

Inirerekumendang: